Rabu, 05 November 2008

Algoritma Teory


# include stdio.h

void main()

{const float phi = 22/7;

int n;

float a,t,luas,r, s1,s2,volume;

printf(" Menghitung luas bangunan");

printf("\n 1. Menghitung Luas Segitiga");

printf("\n 2. Menghitung Luas Bola");

printf("\n 3. Menghitung Luas Trapesium");

printf("\n 4. Menghitung Volume Tabung");

printf("\n \nMasukan Pilihan ");

scanf("%i", &n);

switch(n)

{case 1:

{printf("Menghitung Luas Segitiga");

printf("\nMasukan Alas :");

scanf("%f",&a);

printf("Masukan Tinggi :");

scanf("%f",&t);

luas = (0.5)*(a*t);

printf("Luas Segitiga = %8.2f", luas);

break;

}

case 2:

{printf("Menghitung Luas Bola");

printf("\nMasukan Jari-jari :");

scanf("%f",&r);

luas = 4/3 * phi*(r*r*r);

printf("Luas Bola = %8.2f", luas);

break;

}

case 3:

{printf("Menghitung Luas Trapesium");

printf("\nMasukan Nilai Sisi 1 : ");

scanf("%f", &s1);

printf("Masukan Nilai sisi 2 : ");

scanf("%f", &s2);

printf("Masukan tinggi");

scanf("%f", &t);

luas = (s1 + s2)/2 * t;

printf("Luas Trapesium =%8.2f",luas);

break;

}

case 4:

{printf("Menghitung Volume Tabung");

printf("\nMasukan alas : ");

scanf("%f", &a);

printf("Masukan tinggi : ");

scanf("%f", &t);

printf("Masukan Jari-jari :");

scanf("%f",&r);

volume = phi * (r*r)*t;

printf("Volume tabung =%8.2f",volume);

break;

}

default:

printf("Pilihan Salah !!");

}

}



# include stdio.h

# include math.h

// menghitung pers kuadrat

void main()

{int a,b,c,d;

float x1,x2;

printf("Menghitung akar kuadrat");

printf("\n Masukan nilai a : ");

scanf("%i",&a);

printf("\n Masukan nilai b : ");

scanf("%i",&b);

printf("\n Masukan nilai c : ");

scanf("%i",&c);

d=(b*b)-(4*a*c);

if (d>0)

{x1 = (-b + sqrt(d))/2*a;

x2 = (-b - sqrt(d))/2*a;

printf("\n X1 = %8.2f",x1);

printf("\n X2 = %8.2f",x2);

}

else if (d==0)

{x1 = b/(2*a);

x2 = x1;

printf("Nilai X1 = Nilai X2 = %8.2f", x2);

}

else if (d<0)

{printf("\n Akar Imajiner");

}

}

Minggu, 02 November 2008

Tugas KKPI.....

Input Device

Nila Seriandi

Teknik Komputer Jaringan

NIM 5908033127

Email nseriandi@yahoo.com

Abstrak

Makalah ini akan membahas mengenai input device terutama keyboard, kegunaan dan jenis – jenis keyboard.

Kata kunci: Input device, Keyboard, Komputer ,QWERTY


1. Pendahuluan

1.1 Pengertian Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

1.2 Elemen Komputer

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi:

1. Input device (unit masukan)

2. Proses device (unit pemrosesan)

3. Output device (unit keluaran)

4. Backing Storage (unit penyimpanan)

5. Peripheral (unit tambahan)

2. Input Device

Merupakan perangkat yang berfungsi untuk masukan, dan sering disebut juga dengan istilah input unit. alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input. Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program. Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal. Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung (direct input) dan tidak langsung (indirect input).

2.1 Macam-macam Indirect Input device

Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya: harddisk, Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

1. Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan dan membuka file

2. Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya.




3. Touchpad

Unit masukan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu poointing stick dan trackball


4. Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris perdetik.




5. Joystick dan Game paddle

Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan menatur gerak suatu objek dalam komputer.




6. Barcode

Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku.

7. Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk.

8. Kamera Digital

Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer.




9. Graphics Pads

Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan (touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.




3. KeyBoard

Keyboard merupakan salah satu jenis input device yang paling tua dan telah lama melengkapi suatu sistem perangkat komputer. Keyboard sendiri adalah sebuah input device berupa papan yang terdiri dari tombol-tombol tanda huruf dan angka serta fungsi-fungsi (F1, F2, … F12). Jika dilihat sepintas susunannya menyerupai yang ada pada mesin ketik. Tombol-tombol tersebut disusun sedemikian rupa sehingga dapat dipergunakan untuk memberikan masukkan (input), baik berupa data maupun perintah-perintah pada sistem komputer.

Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.




3.1 Jenis – jenis Keyboard

1. QWERTY

Keyboard jenis QWERTY yang dibuat pertarna kali pada tahun 1873 oleh Perusahaan Remington untuk keperluan mesin ketik. Nama QWERTY diambilkan dari deretan huruf pada baris paling atas. Hampir semua komputer mengunakan keyboard jenis Qwerty.

2. DVORAK

Keyboard jenis DVORAK yang dibuat pada tahun 1936. Keyboard Dvorak diciptakan berdasarkan prinsip kerja biomekanis dan efisiensi. Susunan letak tombol huruf lain dengan jenis Qwerty. Walaupun keyboard jenis Dvorak sudah lebih baik dari pada jenis Qwerty, namun keyboard jenis Qwerty masih kebih banyak digunakan, karena kebanyakan orang sudah terbiasa dengan jenis keyboard ini.

3. KLOCKENBERG

Keyboard jenis KLOCKENBERG dibuat dengan maksud menyempurnakan jenis keyboard yang sudah ada, yaitu dengan memisahkan kedua bagian keyboard (bagian kiri dan kanan). Bagian kiri dan kanan keyboard dipisahkan dengan sudut 15 derajat dan dibuat miring ke bawah. Selain dari pada itu, keyboard Klockenberg tombol-tombolnya dibuat lebih dekat (tipis) dengan meja kerja sehingga terasa lebih nyaman untuk bekerja. Keyboard Klockenberg tampak lucu karena dipisahkan bagian kiri dan kanannya dan relatif lebih banyak memakan ruang. Walaupun demikian keyboard Klockenberg sudah lebih baik dalam hal pengurangan beban pada jari dan lengan.

Dari ketiga macam keyboard tersebut di atas, ternyata keyboard Qwerty yang tetap diusulkan sebagai keyboard resmi. Hal ini diperkuat dengan keputusan Amerika Serikat melalui Standard Institute pada tahun 1968 dan melalui ISO pada tahun 1971 yang menetapkan untuk tetap menggunakan keyboard Qwerty. Reputusan ini lebih banyak berdasarkan pada masalah ekonomi yaitu mengurangi biaya pelatihan baru bila harus memakai keyboard jenis Klockenberg maupun jenis Dvorak, sehingga masalah nyeri otot masih tetap akan muncul pada pemakaian keyboard Qwerty.

3.2 Keyboard QWERTY

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :

1. Typewriter Key

Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :

Backspace

Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor

Caps Lock

Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.

Delete

Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor

Esc

Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.

End

Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja

Enter

Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.

Home

Untuk menuju ke awal baris atau sudut kiri atas layar

Insert

Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.

Page Up

Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas

Page Down

Tombol ini berfungsi untuk menggerakkan cursor 1 layar ke bawah

Tab

Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.


2. Numeric key

Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.

3. Function key

Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.

4. Special function key.

Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.

4. Kesimpulan.

Komputer adalah alat untuk mengolah data sesuai dengan prosedur yang telah dirumuskan untuk mengolah data tersebut komputer membutuhkan komponen – komponen yang bekerja sama untuk membentuk satu kesatuan sistem yang mana jika salah satu saja komponennya tidak berfungsi akan mengakibatkan komputer tidak berfungsi dengan baik, salah satunya adalah komponen hardware yang terdiri dari input device, output device, proses device,backing storage dan peripheral .

Input device sendiri terdiri dari berbagai macam jenis dan salah satunya adalah keyboard keyboard sendiri dibagi menjadi 3 jenis yaitu :QWERTY, DVORAK dan KLOCKENBERG, dan yang dipakai sekarang adalah jenis QWERTY yang terdiri dari empat bagian yaitu: typewriter key, nueric key, function key dan special function key.

Referensi/Daftar Pustaka

1. http://my.opera.com/Putra_Pratama/blog/makalah

2. http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer
http://www.beritanet.com

3. http://total.or.id

4. http://images.google.co.id/images?gbv=2&hl=id&q=keyboard&btnG=Cari+Gambar